Nada de renderização tradicional. O DLSS 4 chega chutando a porta junto com a nova geração de GPUs da NVIDIA, a GeForce RTX Série 50, codinome “Blackwell”. Apresentada na CES 2025, essa tecnologia já é o assunto mais quente do mundo dos games e hardware.
Afinal, rompemos com o looping eterno de focar só em gráficos bonitos, agora o assunto é como usar inteligência artificial é sobre reconstruir frames, multiplicar desempenho e para construir uma experiência visual com um desempenho nunca antes visto.
O futuro não está chegando, ele já chegou — e está rodando em 240 FPS em alguns jogos com Ray Tracing no máximo.
O que é DLSS 4?
DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) é a mais recente evolução da tecnologia de renderização assistida por inteligência artificial da NVIDIA.
Anunciada junto com a nova geração de GPUs GeForce RTX Série 50, essa tecnologia não é exclusiva das novas placas, mas atinge seu maior potencial graças aos Tensor Cores de 5ª geração e inovações da arquitetura Blackwell.
Combinando avanços de hardware e software, o DLSS 4 muda o que entendemos como desempenho gráfico ao introduzir o Multi Frame Generation, capaz de gerar até três frames adicionais para cada frame tradicional. Tal salto tecnológico oferece até 8 vezes mais desempenho em jogos pesados, como Cyberpunk 2077 em modo Ray Tracing completo, algo antes impensável.
O DLSS 4 é a maior atualização desde 2020, não apenas melhorando o desempenho, mas resolvendo problemas antigos como ghosting e artefatos visuais com precisão impressionante
Além disso, DLSS 4 substitui as redes neurais convolucionais por modelos baseados em transformadores, entregando imagens mais nítidas, maior estabilidade temporal e menos artefatos visuais.
A tecnologia é compatível com GPUs RTX desde a Série 20, mas as melhorias mais significativas, como o Multi Frame Generation e a redução no uso de VRAM, brilham nas GPUs Série 50.
Em resumo, DLSS 4 é um modelo de renderização que não só aumenta os FPS, como basicamente transforma a maneira como os jogos rodam na sua máquina, provando que o futuro dos gráficos passa pelos avanços recentes em IA.
Quais são as tecnologias presentes no DLSS 4?
Como vimos acima, o DLSS 4 é um conjunto revolucionário de tecnologias de renderização neural que utiliza inteligência artificial para aumentar os FPS, reduzir a latência e melhorar a qualidade das imagens.
Porém, para compreender melhor o impacto dessa evolução, é preciso mergulhar nas diferenças que cada componente do DLSS 4 traz em relação às versões anteriores.
1. Multi Frame Generation
O Multi Frame Generation é a estrela do DLSS 4, exclusivo das GPUs Série RTX 50. Ele utiliza IA para gerar até três frames adicionais para cada frame renderizado tradicional.
Isso só é possível graças a um modelo de aprendizado profundo que cria campos de fluxo óptico mais precisos e eficientes. Com a ajuda de Flip Metering, um recurso específico da arquitetura Blackwell, o Multi Frame Generation mantém a consistência dos tempos de frame, evitando oscilações e fornecendo fluidez mesmo em altas taxas de atualização, como 240 Hz.
O resultado é impressionante: jogos que antes rodavam a 60 FPS em resolução 4K com Ray Tracing ativado agora atingem marcas superiores a 240 FPS, um aumento de até 8x na performance.
Ao usar autoatenção, o DLSS 4 é capaz de analisar padrões em toda a cena e entre vários frames, resultando em reconstrução de imagem sem precedentes
Como funciona a Multi Frame Generation?
A Multi Frame Generation combina várias inovações de hardware e software para oferecer um desempenho revolucionário:
- Modelo de IA aprimorado: o novo modelo de IA é 40% mais rápido e consome 30% menos VRAM do que as gerações anteriores, permitindo a geração de múltiplos frames de forma eficiente.
- Fluxo óptico baseado em IA: substituindo o fluxo óptico baseado em hardware, a nova abordagem usa IA para acelerar a criação de quadros intermediários, reduzindo o custo computacional.
- Blackwell Flip Metering: um recurso da arquitetura Blackwell que sincroniza a exibição dos frames gerados, garantindo uma fluidez impecável mesmo em altas taxas de atualização, como 240 Hz.
- Tensor Cores de 5ª geração: as GPUs RTX Série 50 oferecem até 2,5 vezes mais desempenho de IA, suportando cinco modelos simultâneos (Super Resolution, Ray Reconstruction e Multi Frame Generation) sem comprometer a qualidade.
Entenda como era a geração com DLSS 3:
E como será agora através do DLSS 4:
O DLSS 4 com Multi Frame Generation é capaz de gerar até 15 de cada 16 pixels utilizando inteligência artificial.
Desta forma, a inovação reduz drasticamente a carga na GPU ao mesmo tempo que oferece gráficos de altíssima qualidade e taxas de quadros extremamente elevadas.
2. Frame Generation
Uma evolução direta do DLSS 3, o Frame Generation no DLSS 4 agora usa dois modelos de IA trabalhando simultaneamente: um para prever o fluxo óptico com base nos movimentos geométricos do jogo e outro para gerar os frames intermediários.
O método reduz o uso de memória VRAM em até 30% e melhora significativamente a estabilidade temporal, eliminando problemas como ghosting em cenas com movimentos rápidos.
Combinado ao NVIDIA Reflex, o Frame Generation mantém a latência sob controle, mesmo em configurações extremas de quadros por segundo.
3. Ray Reconstruction
Já o Ray Reconstruction recria a renderização de Ray Tracing, substituindo os denoisers manuais por um modelo de IA treinado em supercomputadores.
Desta forma, o modelo reconstrói os raios com base em padrões complexos de iluminação e reflexos, entregando imagens com maior precisão em cenas de alto contraste ou iluminação desafiadora.
Com Ray Reconstruction, jogos que utilizam Ray Tracing intensivo exibem menos artefatos visuais e texturas mais ricas, como reflexos realistas em superfícies complexas.
Em jogos como Alan Wake 2, a tecnologia eliminou problemas como ghosting em objetos detalhados, como cercas e linhas de energia
Em testes, a reconstrução de reflexos em materiais como vidro e metal apresentou uma melhoria de até 20% na fidelidade visual comparada ao modelo anterior.
4. Super Resolution
A tecnologia Super Resolution pega frames de baixa resolução e os transforma em imagens detalhadas de alta resolução.
Diferentemente do upscaling convencional, o modelo de IA do DLSS 4 analisa múltiplos frames anteriores e usa dados de movimento para prever e reconstruir detalhes perdidos. Essa aplicação agrega maior nitidez em cenas dinâmicas e estabilidade em objetos em movimento.
No modo de desempenho máximo, a Super Resolution consegue exibir gráficos em 4K mesmo a partir de uma resolução interna de 1080p, mantendo taxas de quadros elevadas.
5. Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)
O DLAA é uma solução de anti-aliasing baseada em IA que foca na fidelidade visual. Em vez de aumentar os FPS, ele utiliza o poder dos Tensor Cores para eliminar serrilhados em resoluções nativas, reconstruindo bordas suaves e detalhes precisos.
A combinação do DLAA com as outras tecnologias do DLSS 4 renderiza gráficos de altíssimo nível para quem prioriza a qualidade absoluta.
Resumindo…
Tecnologia | O que faz | Como funciona | Benefícios principais |
---|---|---|---|
Multi Frame Generation | Gera até 3 frames adicionais a cada frame renderizado tradicional. | Usa IA para analisar fluxo óptico e dados de movimento, criando novos frames com precisão. | Aumenta FPS em até 8x, garantindo fluidez mesmo em jogos exigentes com taxas de atualização de 240 Hz. |
Frame Generation | Cria frames intermediários para melhorar o desempenho. | Combina dois modelos de IA: um para prever movimentos e outro para gerar frames com base nos dados obtidos. | Reduz uso de VRAM em até 30%, melhora a estabilidade temporal e mantém baixa latência com o NVIDIA Reflex. |
Ray Reconstruction | Substitui denoisers manuais para melhorar o ray tracing. | IA reconstrói a iluminação e reflexos com maior precisão, baseando-se em padrões complexos. | Reduz artefatos visuais, melhora detalhes em reflexos e iluminação, especialmente em cenários complexos. |
Super Resolution | Aumenta a resolução de frames de entrada para qualidade superior. | Analisa múltiplos frames anteriores e usa dados de movimento para prever detalhes ausentes. | Permite jogar em 4K mesmo com resoluções internas menores, entregando alta qualidade e desempenho. |
Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) | Elimina serrilhados em imagens renderizadas na resolução nativa. | Aplica técnicas de anti-aliasing baseadas em IA para suavizar bordas e melhorar detalhes. | Melhora a fidelidade visual sem comprometer o desempenho, ideal para quem prioriza qualidade gráfica. |
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Hardware compatível com o DLSS 4
O DLSS 4 foi projetado para funcionar em várias gerações de GPUs RTX, mas seu desempenho e os recursos disponíveis variam dependendo da geração do hardware.
As GPUs mais recentes, como a Série RTX 50, aproveitam ao máximo as inovações, como Multi Frame Generation, graças aos Tensor Cores de 5ª geração e à arquitetura Blackwell. Já as GPUs das Séries 40, 30 e 20 continuam a ser compatíveis com tecnologias como Ray Reconstruction e Super Resolution, mas sem acesso aos avanços mais recentes.
Confira abaixo:
🎮 Série de GPUs | 🔄 Multi Frame Generation | ➡️ Frame Generation | 🌟 Ray Reconstruction | 🔧 Super Resolution | ✨ DLAA |
---|---|---|---|---|---|
GeForce RTX Série 50 | ✅ Sim | ✅ Sim | ✅ Sim | ✅ Sim | ✅ Sim |
GeForce RTX Série 40 | ❌ Não | ✅ Sim | ✅ Sim | ✅ Sim | ✅ Sim |
GeForce RTX Série 30 | ❌ Não | ❌ Não | ✅ Sim | ✅ Sim | ✅ Sim |
GeForce RTX Série 20 | ❌ Não | ❌ Não | ✅ Sim | ✅ Sim | ✅ Sim |
Jogos com suporte ao DLSS 4 no lançamento
O DLSS 4 chega com suporte para 75 jogos e aplicativos logo no lançamento, aproveitando a nova tecnologia de Multi Frame Generation para entregar gráficos mais fluidos e desempenho sem precedentes.
Entre os títulos confirmados estão:
Título | Título | Título |
---|---|---|
A Quiet Place: The Road Ahead | God of War Ragnarök | Ready or Not |
Akimbot | Gray Zone Warfare | Remnant II® |
Alan Wake 2 | GROUND BRANCH | Satisfactory |
Aunt Fatima | HITMAN World of Assassination | SCUM |
Backrooms: Escape Together | Hogwarts Legacy | Senua’s Saga: Hellblade II |
Bears in Space | ICARUS | SILENT HILL 2 |
Bellwright | Immortals of Aveum™ | Skye: The Misty Isle |
Crown Simulator | Indiana Jones and the Great Circle™ | Slender: The Arrival |
Cyberpunk 2077 | Jusant | Squad |
D5 Render | JX Online 3 | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl |
Deceit 2 | Kristala | Star Wars Outlaws™ |
Deep Rock Galactic | Layers of Fear | Star Wars Jedi: Survivor™ |
Deliver Us Mars | Liminalcore | Starship Troopers: Extermination |
DESORDRE: A Puzzle Adventure | Lords of the Fallen | Still Wakes The Deep |
Desynced: Autonomous Colony Simulator | Marvel Rivals | Supermoves |
Diablo IV | Microsoft Flight Simulator | Test Drive Unlimited Solar Crown |
Direct Contact | Microsoft Flight Simulator 2024 | The Axis Unseen |
Dragon Age™: The Veilguard | Mortal Online 2 | The Black Pool |
Dungeonborne | NARAKA: BLADEPOINT | THE FINALS |
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS | Need for Speed Unbound | The First Descendant |
Enlisted | Once Human | The Thaumaturge |
Flintlock: The Siege of Dawn | Outpost: Infinity Siege | Torque Drift 2 |
Fort Solis | Pax Dei | Tribes 3: Rivals |
Frostpunk 2 | PAYDAY 3 | Witchfire |
Ghostrunner 2 | QANGA | World of Jade Dynasty |
Jogos futuros com DLSS 4 confirmado:
- Black State
- DOOM: The Dark Ages (com efeitos path-traced imersivos)
- Dune: Awakening
- The Witcher IV (tecnologias RTX mais recentes)
Destaques:
- Alan Wake 2: atualizado com a nova tecnologia NVIDIA RTX Mega Geometry, além do DLSS 4.
- Indiana Jones and the Great Circle™: suporte ao DLSS Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e futura integração com a tecnologia RTX Hair.
Atualizações para jogos existentes
Jogos que ainda não implementaram os recursos mais recentes do DLSS poderão usar o novo recurso de DLSS Override, disponível no NVIDIA App, para habilitar o suporte a Multi Frame Generation e Ray Reconstruction.
Jogos de alta popularidade, como Cyberpunk 2077, já demonstraram como o DLSS pode transformar o desempenho e a qualidade visual. Com o suporte sendo ampliado por desenvolvedores em todo o mundo, a lista de títulos que utilizam DLSS 4 deve crescer significativamente nas próximas semanas.
Conclusão: o futuro dos gráficos é promissor
O DLSS 4 consolida a inteligência artificial como o núcleo do futuro gráfico. Com tecnologias inéditas, como a Multi Frame Generation, que gera até três frames adicionais por quadro renderizado, e a adoção pioneira de modelos de transformadores, a NVIDIA redefiniu o que esperamos de performance e qualidade visual.
Mais do que apenas melhorias incrementais, o DLSS 4 marca a maior revolução desde 2020, resolvendo problemas antigos como ghosting e artefatos visuais e entregando fluidez e responsividade inéditas. Além disso, com 15 de 16 pixels gerados por IA, ele reduz drasticamente a carga nas GPUs, possibilitando taxas de quadros de 4K a 240 FPS com Ray Tracing ativado.
Com suporte inicial para 75 jogos e aplicativos, incluindo títulos emblemáticos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 e Star Wars Outlaws, o DLSS 4 já demonstra como o setor abraça essas inovações. Graças ao DLSS Override, jogos antigos podem aproveitar essas novas tecnologias, expandindo ainda mais o impacto para o ecossistema GeForce RTX.
O DLSS 4 não é só o próximo passo — muito provavelmente será o padrão que guiará os próximos anos de evolução gráfica, estabelecendo a IA como o alicerce da experiência gamer definitiva.
Fonte: NVIDIA